大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于任天堂最新主机的问题,于是小编就整理了3个相关介绍任天堂最新主机的解答,让我们一起看看吧。
前面说港版的Switch没中文系统,我的评论里有人反驳我到时候会出补丁修正,到时候会有中文界面…卧槽你们懂不懂,什么叫中文系统,就是要有系统字库!不是说我玩个游戏,创建个角色输入中文需要用日文平假名片假名键盘,老子要用拼音输入(五笔也行啊)所以我和所以头条朋友打个赌~首发时候如果有简中(繁中是卖台湾的)界面或者首发游戏《塞尔达》有简中老子就直播砸PS4 要是没有… 我就在优酷直播全球首砸Switch!!!
那要看怎么定义成功主机的标准了。
游戏空档期多,第三方游戏几乎都是4年以上的冷饭,价格还不便宜,最新3a大作是没有的。剩下就是像素风游戏。
成功是比wllu成功,比其它两家还是很大差距的。
这个游戏机最让我印象深刻的一点是有一次聚会时,Switch玩家们都是玩的联机游戏,所以各种打闹,死了的、虐了别人的、玩得菜抱怨的、玩得好洋洋得意的、询问其他队友情况的等等,声音此起彼伏,有时候玩了入了神,所有人都沉默了,真的感觉气氛非常好;还有一些玩家玩格斗游戏的,可以一起切磋较量,磨练格斗技巧;偶尔玩会体感游戏,还能锻炼一下身体,非常好。
不过一次我们玩的场子也有PS4男玩家在这里玩(因为场子里有提供电视,有PS4玩家带主机过来玩了),玩的时怪物猎人,看着那个玩家好像玩得听入迷的,我们在旁边吵闹完全不予以理会,只是安静地看着电视玩,而旁边它还带着一个女伴,那个女伴就坐在他旁边静静看着,有时候自己玩一会手机。当时,我才发现Switch跟PS4的差别是这么的大,同样作为次世代主机,一个只是让一个玩家游玩(当然PS4上还是有双人/多人游戏的),一个是可以多人聚会游玩,听着好像确实很不一样哦,不过真的经历了才发现完全是两个世界。
所以,我认为任天堂Switch的推出真的跟之前次世代主机带给玩家的体验是非常不同的,从定位家用机跟掌机兼顾,到主打多人聚会及推出多种多人体感游戏和多人联机游戏,都是为了玩家能够更好地联系在一起,完全已经超出了一台游戏机所应该带给我们的价值了。
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估计国内大部分都是一机配一盘塞尔达,用“盘”这个单位表现八零后的怀念之情。窃以为ns可能是未来主机的发展方向,移动端一直诟病的是性能问题,ns很好的平衡了这个问题,老玩家会觉得是买了一部可以输出电视的掌机,新玩家会觉得是买主机送掌机功能,又没有丢掉体感玩法,各方面都照顾到了,可是还是老问题,老任的机器性能往往是刚够用水平甚至不够用,一般只有第一方才有完全发挥性能的大作,这几代老任主机除了老任传统的大IP没有几个第三方的必玩作,秀性能的大作也与老任无缘,巫师3之类的超级作品也不可能上任氏主机,那么老任的怎么办呢……尽量差异化。目前ns上发售的算大作的也就塞尔达 马车8 arms好玩是好玩 但也看到这部主机的极限了 另外所谓派对神器 真的有人派对打游戏吗? 期待ns二代 把性能弥补了主机的未来形态也就这样了吧
到此,以上就是小编对于任天堂最新主机的问题就介绍到这了,希望介绍关于任天堂最新主机的3点解答对大家有用。
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