游戏发展国主机开发,游戏发展国主机开发超级主机

作者:高方托管网 2024-09-23 18:05:15 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏发展国主机开发的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏发展国主机开发的解答,让我们一起看看吧。

为什么厂商更倾向于开发主机游戏而不是PC游戏?

对于玩游戏这个事来说,主流游戏平台目前有很多:微软XBOX ONE,索尼PS4、PSV,任天堂NS等,这些都是专用游戏机,生来就是为玩游戏准备的;此外还有PC和和手机,这两者则是通用型的,游戏功能只是附带。

游戏发展国主机开发,游戏发展国主机开发超级主机

先说一下三大主机的销量,2018年初,索尼PS4的累计销量已经达到7000万台以上,而微软Xbox One只有3000万左右,任天堂NS表现不错,不到一年就有了1000万台以上的销量,至于PC,虽说近几年增长极慢,但是基数保有量高得多,即使光算家庭个人电脑,总体数量也是远远超过以上所有主机。

就像楼主说的,既然PC受众这么广,按理说应该吸引力更强,其实绝大部分厂商还是愿意推出PC游戏的(这里不包括PC网游),只是有时候时间上会晚一些,优化差一些,还有PC独占大作确实太少了,这些归根结底还是因为投资主机游戏才能使厂商利益最大化。

一部价格60美元的主机游戏,抛去主机权利金、发行商、销售商、物料、运输、开发和宣传费等平摊费用,实际制作商一般也就拿到游戏销售价格30%左右,然而一般3A大作的成本都是动辄数千万美元,所以不卖个一百万份以上很难盈利。

刚才说过,一般大作除了主机版都会有PC版,但是只要稍微留意就会发现一款游戏的PC版销量仅有主机版的几分之一,这里面当然有盗版的原因,PC上的玩家再多,要是都玩盗版那对制作商就毫无意义(免费宣传),所以如果一款游戏只在PC上卖的话,销量恐怕就难以支撑庞大的开发成本了,《孤岛危机1》就是例子。当然,随着steam的普及和防盗版技术的进步,PC游戏销量占有率近两年还是有所提升的,但是整体肯定还是主机版占大头,它们为制作商贡献了绝大多数利润。

这里面就有一些历史因素了,拿我这个85后来说,小时候经常上路边的PS游戏机厅打游戏,而且玩的不亦乐乎,虽说后来有了WIN98电脑后也开始玩电脑游戏,但是远远不如在游戏机厅里投入的时间更多,我周围的同龄朋友很多也是如此,当然这里面有一点不一样,在国内让家长买台电脑可以,但是买游戏主机在家玩,太难了。。

小伙伴们一起玩游戏机,这不就是小时候最欢乐的时光之一吗

所以说不仅仅是日本和欧美,国内玩家如果都是从小就开始大量接触主机游戏,恐怕也会纷纷投入主机的怀抱,那样就会产生更多的购买力。

无他,唯“利润”两个字而已,主机平台虽然要交权利金,但是主机的销量基本都是大头,基本上跨平台的游戏,一般来说主机销量更大,而且在防盗版方面主机具有天然优势。游戏大作基本上销量八成以上都来自主机,而且主机平台的硬件相对单一,优化起来更容易更省开发费用,既然如此有利只要不是傻子都会有效主机,良心点的大厂发售游戏,主机版和PC会同时及几乎同时,差点的就PC版延后,更差的就是几乎没有对PC优化直接移植,甚至劣化移植!

1.配置固定不需要碎片化的优化,而且硬件厂商有一整套的方案给开发者~学会一套可以用好几年

2.开发更底层,可以榨取机器每一点点性能

3.盗版更难,硬件加密相对更难破解~而pc游戏基本上瞬间可破

4.玩家素质更高且固定忠诚度更高,这是多年积累结果~

谢邀!

这个问题无非就是两个方面,咱们一一道来:

1_主机比pc针对于游戏的性能更好。很多游戏是用主机比pc要好的。不论是分辨率,操作性能,运行速度等。很多游戏本来就是主机独占,因为当pc无法完全表现游戏的时候,我们会转而找到响应的游戏主机。开发者同样会是瞄准某一个主机的性能,从而基于主机的性能开发游戏,使游戏更加有可玩性和个性。比如nds刚出的时候,很多系列游戏也出了主机版本,作用触控笔完成很经典和新颖的操作。

2_这个嘛,其实我不想说,但是,盗版横行是很大的原因。想要破解pc游戏,似乎并不是什么难事。很多游戏开发商和代理商,队友防拷防破解,似乎并没有他们开发游戏的水平那么高。很尴尬一个实例,伊苏系列的《树海》,本来是psv的游戏,后来被代理移植到pc端,谁知道用了一个很原始的破解软件,就搞定了一个比这个软件晚10年还多的游戏。盗版意味着代理商赚不到钱,那当然咯,就不会做啦!

各位,虽然pc现在很普及,但是不要因为人多而盲目!主机玩家大概购买正版的几率超过 80%,但是pc端玩家则只有不到20%。这真的是一个现实。

游戏界有两大派系,一个是欧美游戏一个是日本游戏。欧美游戏就不用说了,育碧,EA旗下以高画质高质量为主,在FPS,赛车类,球类游戏都有不俗的成绩。而日厂则注重游戏性和剧情,比如马里奥和其他RPG。

虽然欧美和日厂发展的方向不同,但他们都是想做出好的游戏。不过有一个奇怪的现象,那就是如果仔细观察就会发现,欧美大厂的重心在PC方面,而日本厂商则重视主机方面。日厂有许多大作,但他们大部分都在主机平台,为什么会这样呢?很简单,一个字“钱”。

欧美和日本虽然都是接触游戏较早的地区,但发展历程却完全不同。与财大气粗的欧美厂商相比,日本这边虽然财力也不差,但毕竟剧情和游戏性才是核心,而日本地区的玩家大部分用什么玩游戏?很简单,游戏机。

许多人认为PC才是游戏主流,但注意,这只是中国地区。对于欧美来说,他们经历了雅达利和任天堂时代,所以比起坐在电脑桌前看屏幕,他们更愿意躺在客厅沙发里用手柄玩游戏,所以日厂要优先照顾本地区玩家,毕竟他们才是主力。

其次就是销量问题,PC玩家数量比主机多,但销量很难超越主机销量,就因为盗版。游戏再优秀也顶不住盗版,毕竟销量才是决定一切的因素,所以很多游戏都选择主机先登录,然后才会登录PC版本。

到此,以上就是小编对于游戏发展国主机开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏发展国主机开发的1点解答对大家有用。

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